Август 28 2017

Интервью Иона Гацикостаса с FatBossTV

Довольную насыщенную беседу с Ионом Гацикостасом во время gamescom 2017 провел создатель рейдовых гайдов FatbossTV. Краткий пересказ основных моментов интервью вы найдете далее.

  • Режим наблюдателя в подземельях — это крутая идея. Ион считает, что она может быть реализована в будущем, но добавить такую функцию будет очень непросто.
  • После Анторуса история будет продолжаться, выйдет «один маленький патч или два».
  • Рейды являются основным ориентиром в балансировке классов. В подземельях же могут хорошо проявиться уникальные особенности классов, что затмевают собой дисбаланс в чистом уроне.
  • Ион не очень доволен ростом сложности в Гробнице Саргераса. Первые две трети рейда были весьма хороши, а после Госпожи сложность возросла слишком быстро и вышла за рамки. Хотя, если сравнивать финальных боссов друг с другом, то между ними сложность повышалась достаточно хорошо.
  • Использовать Weak Aura для «Выстрела гидры» было слишком круто и есть что-то нехорошее в том, что сложная механика может превратиться в пустяк, если за ней следит компьютер. Нет хорошего способа запретить использование Weak Aura, не сломав при этом множество рейдовых аддонов. Разработчики поняли, что подобные механики не стоит создавать определенными способами, то есть не стоит отображать негативные эффекты на рейде, чтобы с ними нельзя было взаимодействовать подобным образом.:cut:
  • Стоит пристально следить за эффектами невосприимчивости, особенно если они постоянно используются для значительного упрощения механики сражения. Хорошо, если один класс имеет такое умение, но если выдать каждому классу по подобной способности, то изначальный владелец умения потеряет его уникальность.
  • Сейчас не планируется ограничивать максимальный уровень кованых титанами предметов уровнем вещей с текущей сложности рейда. Однако, радости от получения кованого титанами предмета на низкой сложности может и не быть, если вы много раз ходили в рейд на высокой сложности и ничего не получили. Ион признает, что это проблема, причем не только с коваными титанами вещами, но и легендарными предметами.
  • Во времена Burning Crusade гильдия Иона фармила Логово Груула ради Трофея из драконьего хребта, аксессуара, который просто повышал урон персонажа на 15% и несколько месяцев его не встречала. Разница между удачливым и неудачливым игроком была огромна, но мало людей об этом знало, поскольку в то время не было точных инструментов для определения. Сейчас случай меньше влияет на показатели игроков.
  • В WoW невозможно всегда получать желаемые предметы. Возможность гарантированно купить любую желаемую вещь за какую-нибудь валюту лишена сюрприза и не интересна.
  • В Legion разработчики решили давать игрокам больше добычи, на каждого человека приходится больше предметов, вещи теперь можно получать в подземельях и с дополнительных бросков. Разработчики перешли от идеи получения/не получения предмета к идее получения/не получения лучшей версии предмета, но сама система получения экипировки была сохранена. Конечно, бывает неприятно не получать желаемую вещь, но сейчас ситуация с показателями удачливых и неудачливых игроков гораздо лучше, чем была в Burning Crusade.
  • Максимальный уровень кованых титанами предметов в 7.3 будет равен 955, с открытием Анторуса он повысится до 985, а уровень легендарных вещей до 1000.
  • Могут быть введены некоторые изменения в систему получения легендарных предметов. Сейчас альтернативные персонажи без двух легендарных вещей кажутся недостаточно сильными для прохождения сложного контента, поэтому есть смысл сделать что-нибудь с шансами их получения, чтобы новички смогли быстрее нагнать упущенное.
  • Добавлять новые легендарные предметы (помимо кольца) в 7.3 не планируется. Сейчас таких вещей и без того много, поэтому новичкам может показаться, что им никогда не добыть все вещи на свою специализацию.
  • Бонусы от устаревших комплектов не будут вновь включены, поскольку они могут некорректно взаимодействовать с нынешними талантами. Разработчики обсуждали, что их можно включить и периодически вносить изменения, но это превратилось бы в постоянный процесс. А сейчас они сохранены в своем изначальном состоянии, поэтому игроки могут просматривать их и вспоминать, как было раньше.
  • Уровни предметов и запас здоровья игроков стали слишком большими, так что очень велики шансы на новое «сплющивание». В прошлый раз Blizzard многому научились, поэтому в этот смогут сделать все лучше. Ион также хочет заняться и идеей уровней предметов, сейчас на высоких уровнях персонажей они растут слишком быстро и теряют свою значимость, а на низких просто смешны (например, при переходе от BC к WotLK уровни повышаются со 115 до 200, но увеличивают интеллект всего на 2).
  • Хотя система артефактов уникальна для Legion, некоторые ее элементы могут быть использованы в следующих дополнениях. Для игроков максимального уровня важно иметь дополнительную систему развития помимо уровней предметов, дающую выбор в настройке.
  • Игрокам нравится режим путешествий во времени и собирать для него наборы вещей, позволяющие наносить большой урон. Сейчас не планируется добавлять какие-то предметы для увеличения урона в этом режиме.
  • Информация о финальном боссе Анторуса скрыта по сюжетным причинам, сами по себе способности не имеют особого значения.

 

Август 25 2017

Gamescom 2017: Ответы разработчиков в твиттере

Gamescom 2017: Ответы разработчиков в твиттере, World of Warcraft: Legion

Вчера вечером директор WoW Ион Гацикостас и ведущий дизайнер сражений Морган Дей провели небольшую сессию вопросов и ответов в официальном твиттере игры, поведав о паре интересующих игроков вещей.

  • А как мы получим маунта из мертвых дренейских детей? — Чисто технически, его зовут Ур’зул, но еще не поздно его переименовать, это невероятное предложение. А так, этот маунт будет падать с финального босса эпохального режима рейда Анторус, Пылающий трон. (ссылка)
  • PvP в открытом мире и дуэли сейчас как никогда несбалансированы. Вы можете активировать PvP шаблоны и здесь тоже? — Мировое PvP никогда не было местом честных сражений, здесь всегда происходят разные неожиданные вещи, влияющие на исход боя. Неприятно, когда вы бьете мирового босса, на вас вдруг кто-то напал и все ваши характеристики изменились — такие ситуации вредят ММО составляющей WoW. Но разработчикам хотелось бы добавить такое место, где игроки могли бы сражаться в равных условиях, как, например на арене или поле боя. (ссылка)
  • Какой ваш самый любимый босс из подземелья или рейда? — Это Король-лич. К этому моменту подводит большая история, весь Warcraft III: The Frozen Throne, в котором развивался этот персонаж. Было очень приятно наконец-то добраться до вершины Цитадели и сразиться с ним. (ссылка):cut:
  • Когда вернутся рейды на 10 человек? — Вы можете играть в них прямо сейчас в обычном или героическом режиме. Что касается эпохального режима, разработчики довольны текущим фиксированным размером на 20 человек, тем, как он себя показывает. 20 — это довольно большое число и вы можете взять все классы, какие хотите, имея гибкость в выборе состава. К тому же фиксированный размер помогает лучше создавать и настраивать сражения, дает больше возможностей в выдумывании чего-то нового. (ссылка)
  • Не планируете ли вы объединять или связывать новые сервера, чтобы помочь малонаселенным игровым мирам стать более живыми? — Да, такое желание у нас есть и мы активно работаем над объединением серверов. Но с момента первых объединений серверов было внесено множество изменений в инфраструктуру, поэтому методы, с помощью которых объединялись первые сервера, больше не работают и нам сначала нужно разобраться с этими проблемами. Подробности будут скоро. (ссылка)
  • Охотники постоянно получают новых питомцев и выбор растет, но количество ячеек в стойлах не увеличивается. Есть шанс, что вы ими займетесь? Пожалуйста? — Эта проблема волнует многих охотников. Мы согласны с тем, что питомцев по отношению к числу доступных ячеек много. Но просто добавить еще несколько ячеек нельзя, это лишь отложит проблему, вероятно требуются какие-то фундаментальные изменения. Эта проблема активно обсуждается и мы попробуем что-нибудь сделать с ней. (ссылка)
  • Что команда разработчиков World of Warcraft имеет против уток? Мы вообще когда-нибудь увидим уток в WoW? — Каких уток? (ссылка)
  • Во имя Иллидана, будет ли когда-нибудь исправлена проблема с Рывком Скверны у охотников на демонов? — Мы очень надеемся, что эта проблема будет исправлена в патче 7.3. С ошибками такого рода очень сложно иметь дело, поскольку здесь приходится разбираться с анти-чит системой движения в клиенте и сервере, но все же есть надежда, что она наконец-то будет решена. (ссылка)
  • Какие вещи будет можно получить с новых выброшенных жетонов в 7.3? Все вплоть до Гробницы? — С них можно получить все предметы из старых жетонов, но 910+ уровня, а также вещи из Гробницы Саргераса. (ссылка)
  • Появятся ли в будущем небольшие группы на рейтинговые поля боя, как те, что мы видели на gamescom/Blizzcon? — PvP потасовка 6v6 получила множество хороших отзывов от игроков, поэтому идея рейтинговых полей боя в режиме 6v6 нам очень нравится и определенно может быть воплощена в будущем. (ссылка)
  • Почему порталы в подземелья Legion используют графику из классики, а не WotLK? — Просто потому, что они выглядят круче. Во время беты Legion разработчики посмотрели на порталы из WotLK, на их черепа и разные завитки, и поняли, что классический портал лучше подходит для своей цели — он вызывает ощущение перемещения в новое место. (ссылка)
  • Появится ли в 7.3 новая механика, которая позволит нагнать упущенное по уровням экипировки соратников? — Да, в 7.3 будут добавлены новые жетоны, которые будут повышать уровень экипировки соратников сразу до 900. (ссылка)