Новые таланты и сила артефакта в обновлении 7.2


В обновлении 7.2 появятся новые таланты артефакта и разработчики решили заранее рассказать нам о том, как они будут открываться и что станет с дополнительными талантами выше 35.

  • После выхода обновления 7.2 все игроки с 35+ рангом смогут пройти маленькую цепочку заданий, которая откроет новые таланты и сбросит все таланты выше этого уровня; причем вся потраченная на них сила будет возвращена, а сам артефакт станет мощнее;
  • Кроме того, все полученные до патча 7.2 жетоны для силы артефакта перестанут действовать, поэтому нет смысла копить их сейчас — эти жетоны можно либо использовать для других специализаций, либо (после скорого исправления) продать торговцам.

cropped-zFSMcy90_normal.jpgКак заметили многие из вас, в обновлении 7.2 мы добавим несколько новых талантов для артефактного оружия. Мне хотелось бы рассказать немного о том, как эти таланты будут открываться, чтобы вы могли получше к этому подготовиться.

После того, как обновление 7.2 станет доступно, игроки, которые прокачали свое артефактное оружие как минимум до 35 ранга, смогут расширить его возможности, благодаря небольшой цепочке заданий. По завершению этой цепочки все ранги выше 35 будут поглощены, общая мощь вашего артефакта увеличится (чтобы эта потеря вас не ослабила) и будет открыт доступ к новым талантам из 7.2. Вся сила артефакта, потраченная на таланты выше 35, будет возвращена и вы тотчас сможете использовать ее для новых талантов.

 

Грядущие изменения аксессуаров Цитадели Ночи

Помимо изменений в балансе, завтра вступят в силу также некоторые изменения для аксессуаров Цитадели Ночи. Разработчики посчитали их слишком слабыми по отношению к другим аналогичным предметам из Legion и решили немного их усилить. Это касается только бойцовских и целительских вещей, а предметами для танков займутся немного позже.
cropped-zFSMcy90_normal.jpg

Мы заметили, что сила аксессуаров, напрямую полагающихся на урон или исцеление (в отличие от чистых характеристик), оказалась недостаточно велика в этом дополнении. Чтобы решить эту проблему мы вносим следующие изменения:

  • Коготь кристаллического скорпида: урон увеличен на 30%.
  • Палец чародейского голема: урон увеличен на 30%.
  • Переплетенные средоточия стихий: количество искусности, скорости и шанса критического удара, получаемых от эффекта этого аксессуара, повышено на 5%.
  • Мощь Кроса: базовый урон уменьшен на 25%, но теперь он всегда критический.
    • В подсказке предмета будет отображаться критический урон, а не базовый.
    • Также была исправлена неполадка, из-за которой время восстановления некорректно уменьшалось, если аксессуар наносил урон 3 и более целям.
  • Настой душ: теперь применение этого предмета учитывает общее время восстановления.
    • Урон этого аксессуара теперь уменьшается на 30% для рыцарей смерти в Нечестивости (ранее: на 40%).
    • Комментарий разработчиков: поскольку Настой душ наносит урон школы тьмы, то усиливается искусностью Нечестивости, а это значит, что нам необходимо ослабить базовый урон, чтобы он оставался на уровне со значениями других классов. Сейчас он слишком низок, поэтому мы немного увеличиваем его для этой специализации.
  • Знак гниения: урон увеличен на 40%.
  • Запретный гримуар Фарамеры: урон увеличен на 85%.
  • Ярость пылающего неба: урон увеличен на 40%.
  • Звездные врата: урон увеличен на 30%.:cut:
  • Зеркало Алуриэль: объем периодического исцеления увеличен на 140%, а эффект детонации ослаблен на 35%.
    • Комментарий разработчиков: при срабатывании эффект аксессуара очень силен, но на него сложно полагаться. Мы увеличили периодическое исцеление, чтобы повысить общую мощь предмета и для компенсации этого изменения ослабили эффект детонации.
  • Идеально сохранившийся торт: объем поглощения увеличен на 140%.
  • Звездная карта Этрея: количество искусности, скорости и шанса критического удара, получаемых от эффекта этого аксессуара, повышено на 5%.

Эти изменения должны вступить в силу после следующей перезагрузки игровых миров вместе с открытием эпохального режима Цитадели Ночи. В целом, данные изменения должны сделать аксессуары этого рейда более полезными по отношению ко всем тем, что можно найти в этом дополнении.

Также разработчики дополнительно пояснили о том, как был изменен эффект срабатывания аксессуара Соприкосновение судеб по отношению к нескольким способностям классов.

cropped-zFSMcy90_normal.jpg
А вот изменения, которые мы внесем для некоторых способностей классов, находящихся под влиянием эффекта Соприкосновения судеб. Эти цифры касаются текущего положения дел на живых серверах и не складываются друг с другом.

Рыцарь смерти — лед

  • «Усиление рунического оружия»: +10% к частоте срабатывания
  • «Алчущее руническое оружие»: -23% к частоте срабатывания

Рыцарь смерти — нечестивость

  • «Призыв горгульи»: +68% к частоте срабатывания
  • «Темный судья»: без изменений

Друид — сила зверя

  • «Берсерк»: без изменений
  • «Воплощение: Король джунглей»: -45% к частоте срабатывания
    • Комментарий: «Воплощение» некорректно работало с Соприкосновением судеб и это было исправлено.

Монах — танцующий с ветром

  • «Буря, земля и огонь»: -62% к частоте срабатывания
  • «Безмятежность»: -75% к частоте срабатывания

Паладин — воздаяние

  • «Гнев карателя»: +250% к частоте срабатывания
  • «Священная война»: +25% к частоте срабатывания
    • Комментарий: благодаря этому изменению эффективность Соприкосновения судеб для паладинов, не использующих «Священную войну», будет возвращена примерно в изначальное состояние.

Кроме того, что касается аксессуаров танков, мы увеличим максимальный объем щита Оживленного экзоскелета на 33%. Мы продолжим следить за аксессуарами танков, а данное изменение поможет им уже на этой неделе.