Грядущие изменения аксессуаров Цитадели Ночи

Помимо изменений в балансе, завтра вступят в силу также некоторые изменения для аксессуаров Цитадели Ночи. Разработчики посчитали их слишком слабыми по отношению к другим аналогичным предметам из Legion и решили немного их усилить. Это касается только бойцовских и целительских вещей, а предметами для танков займутся немного позже.
cropped-zFSMcy90_normal.jpg

Мы заметили, что сила аксессуаров, напрямую полагающихся на урон или исцеление (в отличие от чистых характеристик), оказалась недостаточно велика в этом дополнении. Чтобы решить эту проблему мы вносим следующие изменения:

  • Коготь кристаллического скорпида: урон увеличен на 30%.
  • Палец чародейского голема: урон увеличен на 30%.
  • Переплетенные средоточия стихий: количество искусности, скорости и шанса критического удара, получаемых от эффекта этого аксессуара, повышено на 5%.
  • Мощь Кроса: базовый урон уменьшен на 25%, но теперь он всегда критический.
    • В подсказке предмета будет отображаться критический урон, а не базовый.
    • Также была исправлена неполадка, из-за которой время восстановления некорректно уменьшалось, если аксессуар наносил урон 3 и более целям.
  • Настой душ: теперь применение этого предмета учитывает общее время восстановления.
    • Урон этого аксессуара теперь уменьшается на 30% для рыцарей смерти в Нечестивости (ранее: на 40%).
    • Комментарий разработчиков: поскольку Настой душ наносит урон школы тьмы, то усиливается искусностью Нечестивости, а это значит, что нам необходимо ослабить базовый урон, чтобы он оставался на уровне со значениями других классов. Сейчас он слишком низок, поэтому мы немного увеличиваем его для этой специализации.
  • Знак гниения: урон увеличен на 40%.
  • Запретный гримуар Фарамеры: урон увеличен на 85%.
  • Ярость пылающего неба: урон увеличен на 40%.
  • Звездные врата: урон увеличен на 30%.:cut:
  • Зеркало Алуриэль: объем периодического исцеления увеличен на 140%, а эффект детонации ослаблен на 35%.
    • Комментарий разработчиков: при срабатывании эффект аксессуара очень силен, но на него сложно полагаться. Мы увеличили периодическое исцеление, чтобы повысить общую мощь предмета и для компенсации этого изменения ослабили эффект детонации.
  • Идеально сохранившийся торт: объем поглощения увеличен на 140%.
  • Звездная карта Этрея: количество искусности, скорости и шанса критического удара, получаемых от эффекта этого аксессуара, повышено на 5%.

Эти изменения должны вступить в силу после следующей перезагрузки игровых миров вместе с открытием эпохального режима Цитадели Ночи. В целом, данные изменения должны сделать аксессуары этого рейда более полезными по отношению ко всем тем, что можно найти в этом дополнении.

Также разработчики дополнительно пояснили о том, как был изменен эффект срабатывания аксессуара Соприкосновение судеб по отношению к нескольким способностям классов.

cropped-zFSMcy90_normal.jpg
А вот изменения, которые мы внесем для некоторых способностей классов, находящихся под влиянием эффекта Соприкосновения судеб. Эти цифры касаются текущего положения дел на живых серверах и не складываются друг с другом.

Рыцарь смерти — лед

  • «Усиление рунического оружия»: +10% к частоте срабатывания
  • «Алчущее руническое оружие»: -23% к частоте срабатывания

Рыцарь смерти — нечестивость

  • «Призыв горгульи»: +68% к частоте срабатывания
  • «Темный судья»: без изменений

Друид — сила зверя

  • «Берсерк»: без изменений
  • «Воплощение: Король джунглей»: -45% к частоте срабатывания
    • Комментарий: «Воплощение» некорректно работало с Соприкосновением судеб и это было исправлено.

Монах — танцующий с ветром

  • «Буря, земля и огонь»: -62% к частоте срабатывания
  • «Безмятежность»: -75% к частоте срабатывания

Паладин — воздаяние

  • «Гнев карателя»: +250% к частоте срабатывания
  • «Священная война»: +25% к частоте срабатывания
    • Комментарий: благодаря этому изменению эффективность Соприкосновения судеб для паладинов, не использующих «Священную войну», будет возвращена примерно в изначальное состояние.

Кроме того, что касается аксессуаров танков, мы увеличим максимальный объем щита Оживленного экзоскелета на 33%. Мы продолжим следить за аксессуарами танков, а данное изменение поможет им уже на этой неделе.

Срочные исправления обновления 7.1.5 — 23 января

 

Опубликован полный список срочных исправлений от 23 января. Классовые изменения к открытию эпохальной Цитадели Ночи, которые были показаны нам на прошлой неделе (в них были добавлены некоторые новые изменения), вступят в силу завтра, после перезагрузки игровых миров, как и некоторые другие, что касаются увеличения количества наградной силы артефакта за участие в рейтинговом PvP и пары неполадок в новом рейде.

Классы

Данные изменения вступят в силу после перезагрузки игровых миров в каждом регионе.

Друид

  • Сила зверя
    • Урон большинства способностей и заклинаний специализации Силы зверя был повышен на 8% («Бешенство Пеплошкурой», «Жестокий удар когтями», «Свирепый укус», «Калечение», «Лунный огонь», «Глубокая рана», «Полоснуть», «Размах», «Взбучка», «Разорвать»).
      • Комментарий разработчиков: стиль игры за друидов специализации Силы зверя интересен, но необходимые цифры не достигаются, поэтому мы в целом усиливаем их урон.

Охотник

  • Пассивная способность «Боевой опыт» теперь увеличивает урон основных питомцев на 60% (ранее: на 50%).
    • Комментарий разработчиков: большей частью это изменение повысит урон специализации Повелителя зверей, но также окажет небольшое влияние на Выживание и, в некоторых случаях, Стрельбу.
  • Стрельба
    • Теперь способность «Чародейский выстрел» создает 8 ед. концентрации (ранее: 5 ед.).
    • Теперь способность «Залп» создает 3 ед. концентрации за каждую пораженную цель (ранее: 2 ед.).
    • Урон способности «Рогатые гремучие змеи» был повышен на 33%.
      • Комментарий разработчиков: мы получили множество отзывов о том, что при игре за специализацию Стрельбы приходится использовать подряд слишком много способностей, создающих концентрацию. Поэтому мы внесли два изменения: во-первых, увеличили количество создаваемой способностями «Чародейский выстрел» и «Залп» концентрации, а во-вторых, увеличили привлекательность использования «Рогатых гремучих змей» игроками, которым нравится темп ротации с этим талантом.:cut:

Маг

  • Тайная магия
    • Урон большинства способностей специализации Тайной магии был повышен на 8% («Чародейский обстрел», «Чародейская вспышка», «Чародейский взрыв», «Чародейские стрелы», «Чародейский шар», «Буря Пустоты», «Сверхновая»).
    • Талант «Перегрузка» теперь увеличивает урон и уменьшает затраты маны на 60% (ранее: на 70%).
    • Талант «Усиление» теперь увеличивает урон «Чародейских стрел» на 12% (ранее: на 15%).
      • Комментарий разработчиков: специализация Тайной магии чувствует себя хорошо в обновлении 7.1.5, но ее показатели немного уступают необходимым. Мы увеличиваем ее общий урон, но корректируем это изменение, ослабив пару слишком мощных талантов.
  • Огонь
    • Урон большинства способностей специализации Огня был повышен на 3% («Взрывная волна», «Вихрь углей,  «Дыхание дракона, «Огненный взрыв», «Огненный шар», «Огненный след», «Огненный столб», «Живая бомба», «Метеор», «Пламя феникса», «Огненная глыба», «Ожог»).
    • Стоимость «Огненной глыбы» была уменьшена на 20%.
    • Стоимость «Огненного столба» была уменьшена на 17%.
      • Комментарий разработчиков: в некоторых случаях маги специализации Огня могли оказаться без маны, при том, что мана должна ограничивать только их возможности, а не урон.
  • Лед
    • Урон большинства способностей специализации Льда был повышен на 4% («Полярная стрела», «Снежная буря», «Конус холода», «Шквал», «Ледяная бомба», «Ледяная стрела», «Ледяной шар», «Ледяное копье», «Кольцо обледенения», «Водяная стрела», «Морозный луч», «Сильная струя воды»).
    • Урон таланта «Буря комет» был повышен на 30%.
    • Сосульки способности «Шквал» теперь вылетают чаще.
      • Комментарий разработчиков: способность «Буря комет» не оправдала ожиданий, поэтому мы увеличиваем ее урон. Изменение способности «Шквал» поможет ей казаться более отзывчивой и решит возможную неполадку, из-за которой «Зимняя стужа» могла вызвать срабатывание «Ледяного копья» два раза (вместо необходимого одного) при чрезвычайно большом количестве скорости.

Монах

  • Хмелевар
    • Урон способности «Удар бочонком» был увеличен на 10%. Также эта способность теперь наносит полный урон по всем противникам в количестве больше 6.
    • Урон способности «Пламенное дыхание» был увеличен на 11%.
      • Комментарий разработчиков: урон специализации Хмелевара, особенно по области, требовалось немного увеличить.

Паладин

  • Воздаяние
    • Талант «Священная война» теперь увеличивает урон и повышает скорость на 3% за каждый заряд (ранее: на 3.5%).
    • Урон способности «Клинок Справедливости» был повышен на 20% (и остался неизменным в PvP).
      • Комментарий разработчиков: урон специализации Воздаяния достаточно высок в обновлении 7.1.5, что само по себе хорошо. Однако то, как наносится этот урон, имеет некоторое значение. Мы все чаще и чаще наблюдаем, что паладины находят наиболее оптимальным методом максимизировать свои показатели, использовав все, что у них имеется для увеличения урона, на время действия «Священной войны». В результате чего появляется несколько проблем, включающая такие: «Священная война» начинает казаться обязательной, а вне ее действия ваш урон кажется слабым; аксессуары и реликвии рассматриваются только с точки зрения хорошего или плохого совместного действия с этой способностью; некоторые другие. Поэтому мы немного ослабляем «Священную войну» и компенсируем это изменение, усилив «Клинок Справедливости». Те, кто в предельной мере старался усилить «Священную войну», заметят небольшое понижение урона — так и должно быть. Это изменение также поможет лишить способность «Божественный молот» чрезмерно доминирующей позиции в ситуациях боя с одиночными целями.

Чернокнижник

  • Разрушение
    • Урон способности «Стрела Хаоса» увеличен на 9%.
    • Урон способности «Огненный ливень» увеличен на 30%.
    • Урон таланта «Катаклизм» увеличен на 29%.
      • Комментарий разработчиков: урон специализации Разрушения недостаточно высок. В частности, некоторые заклинания, что должны быть наиболее полезными, наносят недостаточно большой урон, особенно в случаях с АоЕ, поэтому мы их усиливаем.

Подземелья и рейды

  • Исправлена неполадка, приводящая к тому, что с боссов подземелий Warlords of Draenor не всегда было можно получить добычу.
  • Теперь бонусы от 2 частей Одежд обволакивающего диссонанса (монахи-ткачи туманов) и 4 частей Облачения астрального стража (друиды исцеления) корректно масштабируются в подземельях Путешествий во времени.
  • Осада Оргриммара
    • Исправлена неполадка, приводящая к тому, что с Гарроша в режиме Поиска рейдов не всегда было можно получить добычу.
  • Цитадель Ночи
    • Верховный Ботаник Тел’арн
      • Теперь между применением способностей босса на обычной сложности проходит больше времени.
    • Гул’дан
      • Исправлена неполадка, приводящая к тому, что эффект «Резонирующего барьера» не накладывался над игроков, находящихся под эффектами невосприимчивости.
      • Исправлена неполадка, из-за которой способности Сущности Аман’тула исчезали с игроков, если те получали эффекты невосприимчивости.

Предметы

  • Теперь при снятии предметов Одежд обволакивающего диссонанса монахи-ткачи туманов больше не должны сохранять бонус от 4 частей набора.
  • Рака душ больше не активируется не до конца примененным заклинанием.

PvP

  • [Требуется перезагрузка игрового мира] Количество силы артефакта, выдаваемой за участие в рейтинговых играх, было значительно увеличено. (прим: на 50-100%)
    • Заметка: игровой интерфейс некорректно отражает данные изменения и это будет исправлено только в будущем патче.
  • [Требуется перезагрузка игрового мира] Незаслуженные достижения 19 сезона были корректно удалены.
  • Способность «Страж забытой королевы» больше нельзя применить к флагоносцу.
  • Охотник на демонов
    • Способность «Глаз Леотраса» больше не масштабируется с увеличением урона, вместо этого она всегда наносит максимальный урон в размере 6% от запаса здоровья цели всякий раз, когда активируется.
  • Маг
    • Теперь способность «Морозный луч» не может применяться, если способности школы льда мага были прерваны и заблокированы, как и должно быть.
  • Чернокнижник
    • Способность «Кремация» теперь корректно накладывает только периодический эффект «Жертвенного огня». Кремация больше не позволяет «Хаосу» распространять «Жертвенный огонь» на цель, находящуюся вне поля зрения чернокнижника, когда применяются «Испепеление» или «Жертвенный огонь».

Профессии

  • Археология
    • Место раскопок у Родника Нор’данил больше не отображается на карте посреди океана.

Задания

  • Выполняющие задание «Судьба Ночнорожденных» игроки больше не будут перемещаться в отдельную фазу Цитадели Ночи, пока не поговорят с Окулетом для начала задания.
  • Скверноподданные осквернители для задания «Скверноподданные должны умереть» теперь должны появляться в большем количестве мест.